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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. laya.filters.ColorFilter [ 88%]

...Filter ColorFilter 是颜色滤镜。使用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度转 Alpha 以及各种其他...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 88%]

...,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵处貌似有问题,该为如图所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotationLookAt生成的四元数直接赋值的话旋转是反的,要把传入的向量反一下才行,看了Transform3D的lookAt实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

33. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 87%]

...量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世界矩阵 | | u_LightMap | 光照贴图 | | u_LightmapScaleOffset | 光照贴图缩放和偏移 | ### 逐相机(PERIOD_CAMERA) | 变量名 | 描述 | | ------------------ | --------- | | u_CameraDir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 87%]

...eft:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalParallelDir:Vector3, shadowMapTextureSize:int, numberOfPSSM:int, PCFType:in...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 86%]

...ateFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:ConchQuaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:ConchQuaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 ConchQuaternion  createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. 如何动态获取image的宽高? [ 86%]

...t,photoimg.rotation); photoimg.transform=otf.concat(tf); image图片 通过矩阵旋转, bug1 如果设置缩放 就会取消旋转. 只能通过矩阵缩放. otf=photoimg.transform.clone(); otf.scale(sf,sf); photoimg.transform=otf; 旋转缩放后想取到 image的宽度高度 角度 为什么?只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124

39. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 85%]

...rdinate:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 ConchVector3  TransformNormal(normal:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 85%]

...间。 Parameters source: Vector3 三维向量。 matrix: Matrix4x4 变换矩阵。 out: Vector4 x、y、z为视口空间坐标,透视投影下w为相对于变换矩阵的z轴坐标。 Returns void set set(x: number, y: number, width: number, height: number): void Defined in laya/d3/math/Viewport.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115