大约有 643 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 这位仁兄的方法我试过 确实有用 但是只是针对canvas模式下有用 webgl绕不过 不过 起码可以支持 但是目前官方是不是还没解决呢 连canvas下都不能加载@cuixueying 2017-02-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 A朱康...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...-06-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 冰水blue 赞同来自: 改正了,确实这个问题消失了,但是又有其他问题了。。。 2018-06-13 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 冰水bl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...题 2018-04-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 guozhaokui 赞同来自: 这确实是一个引擎的bug,你可以先自己改下引擎绕过去。我们会在下一版修改他。 修改方法: 打开 WebGLContext2D.as 找到其中的stroke函数 override public function stroke():void { 在最后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...分享 微博 QZONE 微信 dobest100 赞同来自: 我们测试了多次,确实不可以。要是能尽快有解决办法就太好了,十分感谢你们。 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dobest100 赞同来自: 你好,请问下你们测试了吗? 在APP上有效果吗? 2017-07-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
...么,现在就是可以了,我又重新新建一个项目试了一下,确实可以(用的是Layabox自带的库),应该是我们项目还有其他因素影响吧,但是当时确实是报关键字的问题,可能是我之前想搞跨文件读取时弄乱了什么吧!过问一句:La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170404
...========================================= 问题最后解决了,微信上确实存在onTouchEnd时touches数组包含了已经抬起的手指touch信息,但其提供的changedTouches数组里面存放了本次改动的touch信息,所以可以做层容错,在laya的MOUSE_UP事件回调中,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...: 703 关注: 3 人 mrtian • 2018-10-09 18:41 谢谢回复,动画这个确实是你说的问题,确实部分逻辑有问题,我已经改了,目前只剩下mp3音频文件加载失败失败的问题了 mrtian • 2018-10-09 18:55 工程代码我更新了,mp3音频文件加载失败的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
... 分享 微博 QZONE 微信 kylin_phone 赞同来自: 1) 你所说的情况确实存在 1.1) 给定力,计算速度时,会使用 合力乘以时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...们的as项目在编译器1.7.2下面运行正常,换了1.7.5beta之后确实编译快了很多,第一次编译也是能运行的,但第二次编译后会报一些方法为空,报空的方法是formatString,贴出了formatstring的完整代码,addAssets方法是另一个类的代码片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: mask这个确实是对低端机很不友好。你可以使用panel啊,还有就是 帧频有三种模式, Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215