大约有 190 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
Box2d 对象重用问题 对两个对象都添加刚体和碰撞体,一个大,一个小,在使用Pool的时候,导致两个对象的碰撞体混在了一起,碰撞检测不准确了,这个可以在官方demo上开启debug模式可以看到这个效果 2018-11-24 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...3 0 1 分享 微博 QZONE 微信 (^_^) 赞同来自: 我问一下,你创建碰撞体的时候,要想创建和图片相匹配大小的的碰撞体是怎么弄的呀,还是只有自己手动设置参数,调整 2018-06-02 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...复 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 添加的5个均为多边形刚体的碰撞体端点都有10个以上,在加载玩节点后,加载碰撞体时候报错。 2020-10-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 目前问题还是没有得到解决 2020-10-28 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
...到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2023-08-04 17:02 浏览: 2403 关注: 2 人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230804
...lZ 赞同来自: 结论就是 :1.有重合边的时候,laya反馈为有碰撞和bullet(c++)一致,老版本的laya不正确。 2.检测的精度laya只有小数点后三位,bullet(c++有16位),但可以避免。 2020-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 昵称syy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
...19-06-29 10:00 因为是使用动画做成的子弹,子弹上边加上了碰撞信息以及子弹信息的脚本,所以想做成预制体,不用每次实例化出来的时候去addComponent然后再去赋值数据 李友涛 • 2019-12-12 17:00 你好,问题解决了吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
请问,LayaCloud怎么实现box2d物理碰撞的同步(碰碰车效果)。 我需要同步的思路,不管是状态同步还是帧同步,只要能实现就行。如果有代码参考最好,论坛奖金不可逆转,所以只发了50,完成之后另有红包感谢。 这其实也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
....meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
...值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714