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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

31. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...6MB,用于为物理引擎预先分配堆内存以存储物理世界中的碰撞体、刚体、关节等物理对象的计算数据。 在代码实现中,系统通过 Math.max(16, Config3D.defaultPhysicsMemory) * 16 的计算方式来确定最终的内存分配量,其中确保最小内存不低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

32. laya.ui.Image [ 55%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.ui.AdvImage [ 54%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Image hitArea : * 可以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. scaleMode bug [ 53%]

...常出现文本渲染混乱) 微信6.7.2版本3D显示BUG 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug image loadimage 加载网络图片BUG 问题状态 最新活动: 2018-03-16 15:14 浏览: 751 关注: 2 人 smallsow • 2018-03-16 14:53 SCALE_FIXED_WIDTH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

35. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 52%]

...理一理自己的思路 我们要做玩家踩在地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体的 坐标起始点 假设上面的A 是我们的玩家 B 是我们的地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

36. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 48%]

...星 2、所有物品在地板上面 需要居中显示 3、物品需要有碰撞检测 上一节我们有讲到 Floor 这个类的作用 它主要就是一个块地板  而游戏刚开始的时候 我们会创建一个普通地板 宽度是素材的正常宽度 那我们第一次进入游戏的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

37. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 46%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115