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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. restrict不准确 [ 66%]

...缩放在ios真机缩放不准确 Laya.timer.once计时不准确的问题 MeshCollider 碰撞范围不准确 Browser.onMobile类判断是否android 和移动设备不准确 physicsSimulation.rayCast在新版本里选取不准确 文本换行不准确问题 LayaAir3.0 的 3d 碰撞碰撞不准确 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230719

32. 把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测不到了 [ 65%]

...为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测不到了 碰撞框是meshcollider 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 麻辣干脆面 赞同来自: 给模型加个父级节点,把碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

33. laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [ 64%]

... 闲好手游 赞同来自:  碰撞框拉大点效果会好些,不要用meshcollider 2018-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这demo不对劲,看不懂 2018-11-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

34. [LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 [ 62%]

...错跟进中是在引擎内做的限制,在bullet引擎下,刚体使用MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240805

35. Laya.stage.height 获取的时候不准确 [ 61%]

...的文本 textWidth宽度不准确 双指缩放在ios真机缩放不准确 MeshCollider 碰撞范围不准确 Laya.timer.once计时不准确的问题 Browser.onMobile类判断是否android 和移动设备不准确 fixedwidth适配模式下获取Laya.stage.height有一定时间的延时 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

36. laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! [ 61%]

...两者不同步的现象? 3、从unity上绑定好物理组件(包括MeshCollider),然后导出到laya2.0上有效果吗? 2019-03-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

37. 两个移动的物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 59%]

...一次之后就不触发了 (有悬赏) 两个sprite3D,上面加了meshCollider, 其中一个加了刚体,第一次碰撞之后会触发onTriggerEnter ,碰撞之后其中一个会active = false,之后再激活碰撞就不触发了,有谁遇到过吗,简单的不能再简单了collisi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

38. laya.d3.component.physics.Collider [ 53%]

...eritanceCollider Component3D EventDispatcher ObjectSubclasses BoxCollider, MeshCollider, SphereCollider Collider 类用于创建碰撞器的父类,抽象类,不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...orld_BaseCollider))可以看到效果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...orld_BaseCollider))可以看到效果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714