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大约有 502 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 在LayaAir中怎么通过键盘上的快捷键 控制游戏物体移动? [ 94%]

在LayaAir中怎么通过键盘上的快捷键 控制游戏物体移动? 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 建议参考https://ask.layabox.com/question/9095 2017-12-29 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

32. 两个移动物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) [ 93%]

两个移动物体 onTriggerEnter 触发一次之后就不触发了 (有悬赏) 两个sprite3D,上面加了meshCollider, 其中一个加了刚体,第一次碰撞之后会触发onTriggerEnter ,碰撞之后其中一个会active = false,之后再激活碰撞就不触发了,有谁遇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

33. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 92%]

rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 1.问题描述   如题,通过给物体施加力rigidBody.applyForce,物体没有发生移动。 2.重现步骤 在https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_BaseCol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009

34. 请问在LayaAir中怎么样 游戏物体朝某个方向自动一帧一帧的的移动? [ 92%]

...在LayaAir中怎么样 游戏物体朝某个方向自动一帧一帧的的移动? 2017-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 计算向那个目标移动的 方向,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

35. 如何捕获鼠标拖动物体时,不让鼠标滑出物体 [ 92%]

...何捕获鼠标拖动物体时,不让鼠标滑出物体 我拖住一张牌,移动中,总是出现滑出这张牌,就卡住了,不知道怎么解决 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

36. 3d物体冲量跟设置translate冲突 [ 92%]

... 我在触摸的时候给小球加了一个向前的冲量, 然后每次移动鼠标就跟着移动小球的X坐标, 但是每次滑动的时候, 小球就会出现只横向移动, 冲量没起作用的情况, 不滑动就又正常了, 感觉就是一滑动就卡顿的感觉, 请问这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

37. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 91%]

timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 将以下代码黏贴到链接(https://layaair.ldc.layabox.co ... lider)执行代码可以发现移动父级,子物体本地位置异常。  class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

38. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 91%]

...体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

39. 为什么刚体不随本身节点移动 [ 90%]

为什么刚体不随本身节点移动 附件 : --> Test3.rar 2020-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 怪 瘦 吧 赞同来自: 碰撞体不随本身节点移动 2020-11-30 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

40. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

...述 ​ 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 ​ 本篇内容需要用到三种关节: ​ 平移关节`PrismaticJoint` , 旋转关节`RevoluteJiont`,齿轮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715