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开放域中Sprite click 事件穿透到主域中 主域 WxOpenDataViewer ZOrder = 7 mouseThrough = false,mouseEnabled = true, 开放域:中一个Sprite绑定了Click事件 无法接受到 一直是WxOpenDataViewer 的click事件, 开放域中绑定了Click的sprite ZOrder = 13 mouseThrou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
UI里Image或Dialog遮挡住按钮后,鼠标依然能穿透 UI里Image或Dialog遮挡住按钮后,鼠标依然能穿透。要如何设置,才能在弹出Dialog后,整个背后层都不可点击呢? 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
模型播放动画穿透 游戏进行中需要一直往前跑,结果到了后面整个人物的模型都穿了 附件 : --> testmodel.zip 2020-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****233 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200729
text 穿透上层图片或者组建问题 设置层级 name 低于按钮组建 但是在list 刷新显示 一直处于上层 附件 : --> 2020-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
事件穿透 不吞噬事件 but1 盖在 but2 上面 需要but1点击响应事件时 but2的事件同时响应 but1应该是吞噬掉了事件 怎么设置不吞噬事件 2017-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
新手引导穿透的问题 看了官网给的新手引导的例子。。我现在想实现一个功能,就是我点击的这个如何控制是否向下穿透?是要在我点击到这个掏空部分之后再直接触发下面的点击,相当于我点到这个后,不仅触发当前新手引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019