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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

3D寻路一、概述二、A*寻路2.1 A*算法2.2 A*代码中使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

32. 3D寻路。 [ 76%]

...地图的地形数据? 寻路问题——pathfinding 在laya中使用A*算法做寻路的时候,grid是以1m为单位的,但是有的巷道宽不够1m,因为找不到类似 gridNodes[0.3][0.4] 的方格,无法进行寻路了。这种情况下该如何解决? 高级应用--寻路导航 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170923

33. 已知方向向量怎么转欧拉角 [ 75%]

...发起人 me_more_cool 相关问题 有没有四元数右乘三维向量的算法? 3D如何计算反射线的向量? 粒子ide发射方向 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

34. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 74%]

...量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 有没有四元数右乘三维向量的算法? 请问,unprojectFromWVP转换后向量会有10倍的偏差 Vector 向量如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

35. 拖拽限制角度和距离。 [ 73%]

...没有。   或者,可以网上查一个 判断点在扇形内,外的算法,只要点在扇形内,就不做限制,只是更新球的坐标,如果判断点在扇形外了,就退回上一次的坐标。这个用起来比较简单。 2018-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

36. 【深圳】H5游戏前端开发 [ 73%]

...等,有较深度的了解,并且能熟练使用常见数据结构以及算法逻辑,具备有独立思考并构建算法解决程序的能力。 其他加分要求:具备有较强的学习能力,源码阅读能力,以及对代码有浓厚的钻研兴趣等可视为能力加分项。要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

37. 请问这种填充色块,有什么思路可以实现? [ 72%]

...处的周边节点(然后绘制多变形填充),但是找节点这个算法不好实现,有什么好办法可以实现这个填色功能吗?   附件 : --> 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

38. 深圳5年-H5游戏前端招聘【laya】 [ 72%]

...等,有较深度的了解,并且能熟练使用常见数据结构以及算法逻辑,具备有独立思考并构建算法解决程序的能力。 其他加分要求:具备有较强的学习能力,源码阅读能力,以及对代码有浓厚的钻研兴趣等可视为能力加分项。   5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

39. list 中的子元素如何居中显示 [ 72%]

...置,请问有什么方法实现这个呢?还是说只能在代码里写算法实现? 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个无论哪种方法,引擎没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

40. 贝塞尔曲线 不平滑的疑问 [ 71%]

...一段的 186*****260 • 2018-08-03 16:23 要实现平滑的要自己写算法? Laya_Aaron • 2018-08-03 16:26 @186*****260:多级的贝塞尔曲线需要自己做的。这个都是一段一段的,对,是要自己写的。因为引擎只提供常用的,多数开发者用不到那种,需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803