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大约有 536 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 麻烦问一下,laya有没有类似于unity的协成操作? [ 89%]

麻烦问一下,laya有没有类似于unity的协成操作? 如果没有的话,是否有代替的呢? 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你可以看一下time...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

32. 我想实现一个类似过山车的游戏,应该用2D还是3D做? [ 89%]

我想实现一个类似过山车的游戏,应该用2D还是3D做? 我想实现一个类似过山车的游戏,应该用2D还是3D做,无限延伸的有旋转的路径,2D可以实现吗?可以看到由远及近的效果,希望能给我大概的一个思路。 2018-08-22 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

33. laya3d能做类似微信小游戏欢乐球球的游戏吗? [ 88%]

laya3d能做类似微信小游戏欢乐球球的游戏吗? 之前用的cocos开发 无奈cocos没3d,后面可能会做一些有3d元素的小游戏。类似欢乐球球这种项目laya能做吗?能做的话 坑好踩吗? 2018-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

34. Laya3d 能使用类似u3d的Unlit/Texture这个shader么? [ 88%]

Laya3d 能使用类似u3d的Unlit/Texture这个shader么? 就是单纯使用贴图渲染,不用灯光 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Zong 赞同来自: 找到了,不好意思 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

35. layabox中能不能让子物体数字图片的大小随着数量增加而变小,类似于UGUI之Horizontal Layout Group组件 [ 87%]

...中能不能让子物体数字图片的大小随着数量增加而变小,类似于UGUI之Horizontal Layout Group组件 layabox中能不能让子物体数字图片的大小随着数量增加而变小,类似于UGUI之Horizontal Layout Group组件 2018-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831

36. 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find [ 87%]

LayaAir引擎 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find 场景scene内有多层子节点。在子节点a中,想调用scene的方法。 总不能a.parent.parent.parent一直找吧。 cocos有cc.find("canvas/"),直接从场景的根节点开始找 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

37. Laya有没有类似于擦黑板的那种demo [ 87%]

Laya有没有类似于擦黑板的那种demo 主要就是对擦黑板的那个过程没有什么头绪 还有计算擦除了多少 2020-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

38. 在Form输入用户名密码的时候 tab切换焦点 没有类似as3中tabindex设置 [ 87%]

在Form输入用户名密码的时候 tab切换焦点 没有类似as3中tabindex设置 在文本框输入用户名密码的时候 tab切换焦点 没有类似as3或者js中tabindex设置 对于html用户是不是不太友好? 还是我了解的不够详细,能解答一下吗? TestTab.rar   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

39. Laya里有类似NGUI的锚点功能吗,就是把一个按钮固定到窗口的某一个位置? [ 87%]

Laya里有类似NGUI的锚点功能吗,就是把一个按钮固定到窗口的某一个位置? Laya里面的anchor是图片中心点,不是ngui里的锚点,怎么实现固定在屏幕边缘的固定位置? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

40. 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); [ 87%]

...到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 2018-04-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426