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...UI界面中的Panel组件,放入一张图片。显示效果以及层级结构图如图2所示: ![2](img\2.png)(图2) 由图2可以看出放入的图片被裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图片的坐标让其显示的内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出的3D骨骼的某个节点? 如图所示,这个在Unity中的骨骼结构,现在我需要获取Bone001(武器挂点)节点,然后在这个节点上添加其他模型,如枪械。 但我发现从Unity导出的骨骼节点在Laya里好像 丢失了。 附件 : --> 2017-11-29 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...UI界面中的Panel组件,放入一张图片。显示效果以及层级结构图如图2所示: ![2](img\2.png)(图2) 由图2可以看出放入的图片被裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图片的坐标让其显示的内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有很多不一致的,让人很难理解。 对于整个引擎的框架结构也没有说明,对于想深入学习的人很难下手。 建议参考一下:https://cn.vuejs.org/,我觉得这个是国内少有的国人作品中文档比较优秀的 2016-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212
...UI界面中的Panel组件,放入一张图片。显示效果以及层级结构图如图2所示: ![2](img\2.png)(图2) 由图2可以看出放入的图片被裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高。这样我们就可以直接调整图片的坐标让其显示的内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...础辨别方式,就是能不能添加子节点。 根据组件自身的结构和功能,可视化节点组件又分成三大类。 分别是基础显示组件、UI组件、视图组件。 ### 1.1 基础显示组件 什么是基础显示组件,就是引擎最最基础的显示组件,包括了S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 在查内存的时候,发现SaveMark这个类的对象是一个链状的结构,随着运行时间变长,会有上百层的情况。 想问下这个类的主要用处是什么 附件 : --> 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
....子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...版本。 这些错误提示很容易就看到了。 按照语法结构来看,程序执行的时候应该没有bug 附件 : --> 2016-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160904
...注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 ReturnsBoolean — 此事件类型是否有侦...
来源: laya_api 发布时间: 20170929