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...ion Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:216 粒子运行的总时长,单位为秒。 gravityModifier gravityModifier: number = 0 Inherited from ShurikenParticleSystem.gravityModifier Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:297 重力敏感...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ifetime ObjectImplements laya.d3.core.IClone VelocityOverLifetime 类用于粒子的生命周期速度。 Public Properties PropertyDefined By enbale : Boolean是否启用VelocityOverLifetime space : int速度空间,0为local,1为world。VelocityOverLifetime velocity : GradientVelocity[rea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ifetime ObjectImplements laya.d3.core.IClone VelocityOverLifetime 类用于粒子的生命周期速度。 Public Properties PropertyDefined By enbale : Boolean是否启用VelocityOverLifetime space : int速度空间,0为local,1为world。VelocityOverLifetime velocity : GradientVelocity[rea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
LAYA粒子特效的参数如何设置 我想调例子特效的发射速度,boxEmitterVelocity属性要求一个Float32Array类型的数据,这怎么设置啊?如何设置播放速度? 还有,为什么我把例子放进游戏后,例子特效不会动,只有我把鼠标在粒子显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
粒子动画透明度问题 粒子动画一直都是有透明度的,即使调整了4个alpha值为1也是这样 附件 : --> 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 wudi199553 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 具体说来是粒子生成速度有很大差异。 h5版能持续不断的生成粒子 app下面,则是一波全部生成,然后等半天才生成下一波。 另外,粒子的 2d 编辑器,如下建议: 1、还是提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170702
Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug Laya自从更新了粒子编辑器后,unity原生的粒子编辑器Bug 1.导致不能多个粒子批量修改参数 2.预览的时候有概率无法Play 希望解决此问题,这样太影响做特效的效率了! 也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210717
...ifetime ObjectImplements laya.d3.core.IClone RotationOverLifetime 类用于粒子的生命周期旋转。 Public Properties PropertyDefined By angularVelocity : GradientAngularVelocity[read-only] 取角速度。 RotationOverLifetime enbale : Boolean是否启用RotationOverLifetimePublic Metho...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ifetime ObjectImplements laya.d3.core.IClone RotationOverLifetime 类用于粒子的生命周期旋转。 Public Properties PropertyDefined By angularVelocity : GradientAngularVelocity[read-only] 取角速度。 RotationOverLifetime enbale : Boolean是否启用RotationOverLifetimePublic Metho...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... BaseRender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 ShurikenParti...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513