大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _get...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Parti...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...Input事件不监听backspace删除 怎么删除元素 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 问题状态 最新活动: 2018-11-14 17:24 浏览: 1542 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2018-07-30 16:10 其实你的问题描述的太不详细,所以我说的 都是各种可能性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...现一下,思路如下: 已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231031
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By MeshSprite3D(mesh:BaseMesh = null, name:String = null)...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
使用方向键 控制精灵在格子中移动 使用方向键 在RPG中的格子中移动是很常见的功能! 可是在实际制作中会遇到很多问题 本人资质一般 弄了一个这个 弄了好久 基本上完美解决了同时按多个按键的问题 我以前的做法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125
...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...显示 关于龙骨动画转换 游戏内存的问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 程序用光了chrome的内存 问题状态 最新活动: 2021-08-16 16:16 浏览: 5214 关注: 3 人 cmxStar • 2021-08-19 13:46 想问下 我们没法手动调用垃圾回收对吧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210811