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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 75%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Parti...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

32. dialog黑色遮罩删除不了 [ 75%]

...Input事件不监听backspace删除 怎么删除元素 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 问题状态 最新活动: 2018-11-14 17:24 浏览: 1542 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2018-07-30 16:10 其实你的问题描述的太不详细,所以我说的 都是各种可能性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

33. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 74%]

...现一下,思路如下:   已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

34. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 73%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshSprite3D(mesh:BaseMesh = null, name:String = null)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 72%]

使用方向键 控制精灵在格子中移动   使用方向键 在RPG中的格子中移动是很常见的功能!  可是在实际制作中会遇到很多问题 本人资质一般 弄了一个这个 弄了好久  基本上完美解决了同时按多个按键的问题    我以前的做法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

36. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 72%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.ui.FrameClip [ 71%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

38. laya.media.SoundNode [ 71%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

39. 龙骨删除后内存不减少 [ 71%]

...显示 关于龙骨动画转换 游戏内存的问题 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 程序用光了chrome的内存 问题状态 最新活动: 2021-08-16 16:16 浏览: 5214 关注: 3 人 cmxStar • 2021-08-19 13:46 想问下 我们没法手动调用垃圾回收对吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

40. 带吗里三个等号是啥意思 [ 70%]

...per,call()是什么意思 请问这个报错是什么意思 怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵的意思 otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。首次设置有效是什么意思?代码设置joint没成功过。 问题状态 最新活动: 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730