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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. 如何给Matter绑定我自定义的Sprite? [ 70%]

...景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 matter 物理引擎 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 事件绑定不触发bug 如何给untiy模型导出增加自定义属性值 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

32. laya.ui.FrameClip [ 69%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

33. 关于fillText问题 [ 69%]

....label_image); 这样写为什么CurMem会增加接近16M,这不就是在精灵上绘制嘛,简单来说就是一个精灵,用不了这么多吧   2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

34. 获得,stage缩放比例 [ 68%]

...控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 pos会影响精灵缩放效果的问题 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

35. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 67%]

...键是有没有一张大图拆解成一个个小图的功能。就是拆分精灵表功能  2025-08-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 photon 赞同来自: 出现了atlas多个图集文件,laya可以做到多张图一个atlas图集文件。 2025-08-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 153*****169 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

36. laya.display.Sprite [ 67%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.core.scene.VRScene [ 67%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

38. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... 二、LayaAir引擎中创建2D粒子 开发者可以在2D中创建一个精灵节点,然后在属性设置面板中为这个节点添加2D粒子渲染器。 三、2D粒子的使用 2D粒子渲染器 渲染图层:用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. laya.display.Sprite [ 66%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010