• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 763 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件(ViewStack) 本篇中会涉及一些Tab组件知识,请先阅读Tab组件的文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 经验分享:如何控制龙骨动画的播放索引[ 91%]

经验分享:如何控制龙骨动画的播放索引! package { import laya.ani.bone.Skeleton; import laya.ani.bone.Templet; import laya.events.Event; import laya.webgl.WebGL; public class DragonDemo { private var mFactory:Templet; private var mArmature:Skeleton; private var index:int;//帧频 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

33. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 91%]

...bject:*):void 克隆。 Emission  getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子爆裂。 Emission  getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission  removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission  removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除粒子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 91%]

...bject:*):void 克隆。 Emission  getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子爆裂。 Emission  getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission  removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission  removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除粒子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 91%]

...性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0];             this.texcoord = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 2 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.colo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

36. laya.d3.shader.ShaderVariant_API3.0 [ 91%]

... Parameters shader: Shader3D 着色器 subShaderIndex: number 子着色器索引 passIndex: number 通道索引 defines: string[] 宏定义集合 Returns ShaderVariant Accessors defineNames get defineNames(): Readonly<string[]> Defined in laya/d3/shader/ShaderVariantCollection.ts:44 宏定义...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

37. [LayaAir3]TextInput节点的子节点Sprite为什么在getChildAt中是1的索引而不是0 [ 90%]

...[LayaAir3]TextInput节点的子节点Sprite为什么在getChildAt中是1的索引而不是0 在最新的Layaair3中,在TextInput下的子节点Sprite,在TextInput的脚本中,访问getChildAt(0)是Input,而不是Sprite,而Spirit是getChildAt(1)   附件 : --> LayaProject6.zip 2025-03-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250324

38. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeIndexBuffer3D_API3.0 [ 90%]

...m IndexBuffer3D.indexCount Defined in laya/d3/graphics/IndexBuffer3D.ts:29 索引个数。 Returns number indexType get indexType(): IndexFormat Inherited from IndexBuffer3D.indexType Defined in laya/d3/graphics/IndexBuffer3D.ts:15 索引类型。 Returns IndexFormat indexTypeByteCount get indexType...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.display.Node [ 90%]

... Node  addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node  addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node  addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node  addInputChild(node:Node):N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 89%]

...t;, _super); /* 初始化此类 texture纹理对象 vb顶点数组 ib顶点索引数组 */ myShaderSprite.prototype.init = function(texture,width_Size,height_Size,vb,ib){ this.vBuffer = Laya.VertexBuffer2D.create(); this.iBuffer = Laya.IndexBuffer2D.create(); this.ibData = new Uint16Array(); if(vb) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619