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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. 克隆销毁后存在内存泄漏 ? [ 63%]

...()调用时机存在问题 native环境下 获取游戏内存 logcat报错 纹理截取后内存释放不了 问题状态 最新活动: 2020-01-14 15:06 浏览: 1391 关注: 2 人 大奥 • 2020-01-14 17:41 版本是2.4.0 153*****215 • 2020-07-21 19:56 内存确实有泄漏,我查到原因了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

32. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 61%]

...图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反射探针之后,开发者可以根据不同的区域来烘培不同的反射天空盒,以此来得到更多更丰富的反射效果,如下图所示: ![img](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. webgl 模式下 用graphics.drawTexture 平铺图片 图片不显示是什么原因 [ 60%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 纹理平铺怎么做 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 laya2的Scene默认是文件模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

34. spine 动画播放效果错误 [ 60%]

...并成了一张,spine在解析的时候还是按照一张图集去拿的纹理,所以整个就乱了。 建议将图集文件设置为不打包试试。 2020-03-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: 这个是导出前文件 spine_转换前.rar 2020-03-26 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

35. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 58%]

...称的图片只用出一半或者1/4的图素? 如题,希望能节约纹理的尺寸。对于对称的图片有没有优化的手段? 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

36. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 58%]

... this.pbrStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMaterial(); //获取新的纹理 this.pbrTexture = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/texture/earth.png"); //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 56%]

...ndard材质 pbrStandardMaterial = new PBRStandardMaterial(); //获取新的纹理 pbrTexture = Loader.getRes("res/threeDimen/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.ma...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 56%]

... this.pbrStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMaterial(); //获取新的纹理 this.pbrTexture = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/texture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 51%]

...还是一样的问题,暂时没猜想到问题会出在哪,两者用的纹理材质都不一样 EagleNight • 2019-06-20 11:36 非常感谢,我大概理解了引擎的静态合批原理,知道怎么使用了,辛苦引擎组的朋友们帮忙了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

40. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编辑器设置。 一、运行设置 1.1 分辨率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014