• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 79%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 79%]

...umber): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:552 拷贝并填充纹理坐标数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters uvs: Vector2[] 纹理坐标数组。 Default value channel: number = 0 纹理坐标通道。 Returns void getVertexDeclaration ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.net.Loader [ 79%]

...t[static] 资源分组对应表。Loader  IMAGE : String = image[static] 纹理类型,加载完成后返回Texture。Loader  JSON : String = json[static] JSON 类型,加载完成后返回json数据。Loader  PKM : String = pkm[static] Loader  SOUND : String = sound[static] 声音类型...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 79%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. laya.map.TiledMap [ 78%]

...dMap  getSprite(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  g...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.map.TiledMap [ 78%]

...dMap  getSprite(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  g...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 78%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 78%]

...骨的局部换肤(根据插槽索引换肤、根据插槽name换肤、纹理换肤、网格换肤)、全局换肤        需注意:      1、Dragonbones不支持全局换肤,Spine支持全局换肤      2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

39. png图片透明区域出现白色色块 [ 78%]

...D图片使用,可以参考下这个文档内容,2D图片编辑成精灵纹理设置纹理资源类型为精灵纹理。 2023-10-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 App游戏开发 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

40. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 78%]

...ureCube" TextureCube Class TextureCube TextureCube 类用于生成立方体纹理。 Hierarchy BaseTexture TextureCube Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102