大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
... source(value: Texture): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:92 对象的纹理资源。 Returns Texture Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:96 对象的纹理资源。 Parameters value: Texture Returns void width get width(): number set width(value: number): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:60 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...底图进行绘制即可! jiawei3t • 2017-07-07 14:52 @cuixueying:有纹理的背景有什么解决办法吗? cuixueying • 2017-07-07 15:36 不太明白什么意思? jiawei3t • 2017-07-07 15:40 @cuixueying:纯色的背景 擦除可以直接选择背景色进行绘制来覆盖掉内容 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...aya/display/Graphics.ts:225 绘制单独图片 Parameters texture: Texture 纹理。 Default value x: number = 0 (可选)X轴偏移量。 Default value y: number = 0 (可选)Y轴偏移量。 Default value width: number = null (可选)宽度。 Default value height: number = null (可...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 做了个小demo,但是有两个问题一直不能解决,麻烦官方帮忙看看,和api的结果不一样: 1、3D人物用相机纹理绘制到2D地图上,3D模型不能在蓝色的相机纹理图中居中(不知道居中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220509
...aya/display/Graphics.ts:225 绘制单独图片 Parameters texture: Texture 纹理。 Default value x: number = 0 (可选)X轴偏移量。 Default value y: number = 0 (可选)Y轴偏移量。 Default value width: number = null (可选)宽度。 Default value height: number = null (可...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,3宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 AutoBitmapPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By alpha(alpha:Number):AlphaC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,3宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 AutoBitmapPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By alpha(value:Number):void ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...1:30 看过这个示例才发现有bug的,你们的示例是绘制了4个纹理;你也看清楚我的提问,我发现的是绘制一个纹理的时候cmds为null ymsdandan • 2017-11-08 16:05 只有一个命令的时候命令在_one里面 qq947298076 • 2018-04-02 11:46 @ymsdandan:就这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
... 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D引擎 3D精灵(3D基础显示对象与容器) 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D数学工具、等) 3D场景(场景管理、环境光、环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010