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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. Laya 使用VideoTexture播放视频 [ 72%]

...擎的做法。首先看到Unity上的MovieTexture,然后想到了使用纹理贴图来播放;然后就搜索到three.js上有一个通过html的VideoElement来实现MovieTexture的项目。查看源码,发现是使用了gl.texImage2D这个webgl接口,百度一下之后:void gl.texImage2D(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

32. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...文件类型: 资产类型 支持的格式 3D .fbx、.obj、.gltf、.glb 纹理 .png、.jpg、.tiff、.tif、.tga、.dds 音频 .mp3、.wav 视频 .mp4 字体 .ttf 二、资产 2.1 常见资产类型 LayaAir中常见的资源如下: 文件的后缀 文件类型说明 .ls 场景文件。 .lh 预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

33. Bitmap引用计数的问题 [ 70%]

... Laya.loader.clearRes("res/test.png"); 这时候两张图片的纹理数据都被清除了,引用计数没有用啊,不应该是在执行两次clearRes才清除Bitmap数据才是正确的吗? cuixueying • 2017-04-24 11:04 我们是使用的引用计数法,image本身有销毁方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

34. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 69%]

...的贴图直接会有明显的接缝。mipmap也关闭了。感觉应该是纹理采样使用了线性采样的原因的,2D的纹理可以使用Texture.isLinearSampling = false;来关闭线性采样,3d的纹理怎么关闭,下面是单个平面的创建代码   var plane: Laya.MeshSprite3D = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

35. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 68%]

.../media/VideoTexture" VideoTexture Class VideoTexture VideoTexture 多媒体纹理 Hierarchy BaseTexture VideoTexture Index Constructors constructor Properties _id _isLoaded _needUpdate destroyedImmediately element lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel buffered compareMode cpu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 68%]

...,来查看摄像机深度是否错误。 高级应用--相机深度模式纹理展示 2022-03-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: 打开了,请问能看出什么吗   2022-03-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,从您给的链接来看,场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318

37. material材质平铺 [ 67%]

...建了一个3D的平面模型,用的是Laya.Texture2D.load加载的图片纹理, 然后给它加了一个var material = new Laya.StandardMaterial();材质 material 创建的贴图材质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(200, 50, 1, 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

38. Native中嵌入原生UI [ 66%]

...览器环境。网上翻遍了资料,没找到解决方案。 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? 请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

39. 子域与主域渲染结果不一样, [ 66%]

...建Image,把请把这张图,设置为皮肤 然后通过共享画布转纹理后,一起显示出来。结果是不一致的 附件 : --> 2019-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

40. texture 的销毁问题,,,, [ 66%]

...,我可以直接去调用加载load( load里面会自己去判断这个纹理是否被销毁了 ), 然后在去getRes(url)   如果需要重新加载,那texture.destroy(true);  纹理销毁,和  Laya.loader.clearRes(url,true); 他们的区别是什么,,  麻烦说明一下,,谢谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226