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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

31. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 59%]

...不是能看到这个物体的结构信息? 诸如,子节点信息,组件信息等。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:13 刚刚试了下,还是不行。如果没有骨骼节点信息,很多需求变得难实现了,比如现在我有个手臂模型(带动画),有N把枪,我想把枪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

32. Sprite 设置高度后,再次添加子对象,重新设置高度无效 [ 58%]

...置无效的问题 怎么获取对象的坐标 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2017-05-29 10:09 浏览: 1140 关注: 2 人 Monica • 2017-05-31 10:42 可以提供一个例子吗?我们看下 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170528

33. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 54%]

...asm”,第一篇就是了。 可以看下如何用rust开发并发布wasm组件,也有rust的学习资料,基础的知识教程链接。   今天在laya3.1.3项目里测试了一把,也是可以用的。   这里做了个初始化,使用wasm如果先把wasm文件加载到内存,并使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

35. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRotation2.11 碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象,在3D开发环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了物理组件的功能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 49%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929