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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. Panel少显示一个子节点 [ 76%]

...nel少显示一个子节点 问题描述: 1、按照sample里面的方法始化panel,并往panel中addChild。 2、当children没有超出panel长度的时候,正常显示 3、当children超出panel长度之后,最后一个child无法显示,也无法拖动过去。 这个应该是Panel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

32. 摄像机操作 [ 76%]

...示的模型效果就不对了 不是位移就是角度 就像没办法始化是的 2018-09-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 描述的不够详细,无法确切的知晓你的需要 2018-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个很可能是 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

33. Laya3D显示2D文字控件Label,手机切后台后,会有黑块显示 [ 76%]

...关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你尝试下不始化3D 直接始化WebGL 2D 看看有没有同样的情况 2018-04-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录 发起人 woody1720596907 相关问题 请问Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

34. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 76%]

...aya3.1.3项目里测试了一把,也是可以用的。   这里做了个始化,使用wasm如果先把wasm文件加载到内存,并使用rust导致的wasm胶水代码去始化。接着就可以尽情地使用导出来的rust接口了。   demo结果如上图。   这里附上laya里使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

35. TiledMap制作横板地图 报错 [ 76%]

...);调试显示relativePath为undefined。 稍微跟踪了下,是141行在始化tTileSet时就没有image属性了,可能是我的地图json文件的问题。   我在TiledMap中新建图块时,类型选的是“图像集合”(默认是“基于图块集图像”),我在想是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

36. UI布局计算bug [ 75%]

...nt,设置布局参数为:left、right、top、bottom均为0,目的是始化后m_Parent的宽高为720*1280。 m_Parent下放置两个box,分别取名m_Child_1跟m_Child_2,其中m_Child_1设置width为720,height为1280,m_Child_2设置布局参数为:left、right、top、bottom均...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

37. laya.ui.AsynDialog [ 75%]

...做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画,网络消息监听等逻辑 onDestroy在页面销毁的时候调用,适合置空引用对象 Public Properties Hide Inherited Public P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 編輯模式下的問題 [ 74%]

...“选择模式”调试? LayaIDE编辑模式下,list组件问题 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-04-03 11:13 浏览: 1295 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170402

39. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 74%]

... Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = Game...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

40. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件启用时调用,比如节点添加到舞台后,可在此方法中进行一些始化的操作,如获取组件引用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010