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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

31. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...formMap: 创建了四个Uniform变量,下图9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑器上的一个面板接口,可以在面板接口上对uniform值进行修改。 (图9-3) shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

32. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...开放数据域要用到的组件。 4.3 骨骼节点 Spine通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

33. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 40%]

...99元/360天 | | 可同时登录的设备数量 | 1 | 10 | 10 | | 最大可绑定设备数量 | 2 | 20 | 20 | | 服务 | QQ群号:739490368 | QQ群号:739490368 | 微信联系商务获得服务专属群 | ![img](img/LayaUnity-vip.png) > 工具会员QQ群,仅提供工具会员购买咨询以及...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. laya.device.media.Video [ 38%]

... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.device.media.Video [ 38%]

... destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...文档(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 31%]

...oneSlotDic bindBoneBoneSlotDic: any Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:50 绑定插槽数据的字典 boneSlotArray boneSlotArray: any[] = [] Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:52 存放插糟数据的数组 boneSlotDic boneSlotDic: any Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:48 存放插槽数据的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...//根据需要设置 //DataComponent可以方便的将你的组件和数据绑定在一起 this._comp = new IEditor.DataComponent(MyPanelType); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._comp.props, MyPanelType); this._panel.on("my_click", ()=&...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

39. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends GameUIBase { /* ……省略若干代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

40. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 28%]

...Sprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115