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Laya_社区(45) Laya3.0_api(16) Laya3.0_文档(8) laya_api(7) Laya2.0_文档(6) Laya2.0_api(5) Laya2.0_示例(1)
...enderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之B...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的模型的骨骼动画 就像是unity3d手游里一样 就是一个模型绑定了骨骼,然后 播放其他动画数据 这样,多个模型,公用一同一套 动画数据 各位大佬有遇到的吗? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
...材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ree这个编辑器UI组件的rootNode增加一个子节点addChild,发现绑定的树节点渲染回调执行了两次,看了下源码发现 addChild会去调用到tree的_afterInserted方法, 这时候这个子节点的Widget还未创建,就回去执行createCell,这个方法里就调用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241205
... 2018-08-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Jimmy 赞同来自: <p>在绑定事件之前,btn.offAll(Laya.Event.CLICK)</p> 2018-08-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****866 相关问题 分享:自定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...出错 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 服务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 发布VIVO后,加载骨骼动画SK文件不成功,没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...求建议:新加的组件面板中的组件设置默认值 【建议】绑定数据dataSource属性的时候加一个判断布尔型。 laya.js.exe被杀毒软件杀掉了。建议还是加一下数字签名和白名单吧 建议 在编辑器资源区显示图片原始宽高 提个UI的建议 建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722