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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

31. 多点触摸的时候如何能让touches[0]和touches[1]不相互影响? [ 70%]

...判断,比如你有两个对象,一个是A,一个是B。touches都有绑定对象的 2017-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 LayaBox如何多点触摸? 怎样让烘焙好光照贴图的场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

32. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya3d 如何 共享骨骼动画? [ 69%]

...的模型的骨骼动画 就像是unity3d手游里一样 就是一个模型绑定了骨骼,然后 播放其他动画数据  这样,多个模型,公用一同一套 动画数据 各位大佬有遇到的吗?  2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

34. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 68%]

...材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 关于list里注册事件和移除事件 [ 62%]

... 2018-08-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Jimmy 赞同来自: <p>在绑定事件之前,btn.offAll(Laya.Event.CLICK)</p> 2018-08-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****866 相关问题 分享:自定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

38. 精灵响应... [ 62%]

...出错 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 服务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 发布VIVO后,加载骨骼动画SK文件不成功,没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

39. 提点小建议。 [ 62%]

...求建议:新加的组件面板中的组件设置默认值 【建议】绑定数据dataSource属性的时候加一个判断布尔型。 laya.js.exe被杀毒软件杀掉了。建议还是加一下数字签名和白名单吧 建议 在编辑器资源区显示图片原始宽高 提个UI的建议 建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

40. 关于骨骼挂点的迷惑? [ 62%]

关于骨骼挂点的迷惑? 一般游戏在武器绑定的时候,是先动态创建一个挂点绑在手部骨骼上,然后把武器加入到这个挂点么?  变换还是对武器进行的吧? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128