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大约有 29,221 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0402 秒)

31. 在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 [ 95%]

在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制体属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

32. 创建场景后导出不出来,把场景改了下名字导出来了,结果运行时报错 [ 95%]

创建场景后导出不出来,把场景改了下名字导出来了,结果运行时报错 lata 2.0 创建空的2d项目,创建场景mainScene 结果导出后layaMaxUI.ts里啥都没有,场景改成内嵌模式还是啥都没有,后来把名字改成gameScene成功导出来了,然后编译运行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

33. 论坛搜索功能有问题,搜索关键字“IOS14”,只有一个结果 [ 95%]

论坛搜索功能有问题,搜索关键字“IOS14”,只有一个结果 如题,实际上出现IOS14关键词的提问不止这一个。 而且搜出来的这个问题的回复数是0,点进去够实际上不是,有很多跟帖。 不确定这个情况会不会出现在其他关键词上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

34. rayCastAll方法返回的碰撞结果数组没有排序(版本2.6) [ 95%]

rayCastAll方法返回的碰撞结果数组没有排序(版本2.6) 附件说明: 该数据为射线起点到碰撞点的距离,其中第一排是未排序的,第二排数据是我排序处理过。 附件 : --> 2020-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

35. [LayaAir3]Laya2和Laya3 2d物理运行结果不一样 [ 95%]

[LayaAir3]Laya2和Laya3 2d物理运行结果不一样 只有一个刚体,Laya2和Laya3设置一样的参数,然后给一样的线速度,运动的距离都不一样呢; 附件 : --> 未命名文件夹.zip 2024-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

36. 为何合并成1个js并压缩,结果js未压缩? [ 95%]

为何合并成1个js并压缩,结果js未压缩? 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们测试没有任何问题,请检查你的IDE是否是最新的,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

37. 添加打印导致运行结果不同 [ 95%]

添加打印导致运行结果不同 在loadCompete中添加输出相机localRotaionEulerX的打印后,相机的localRotaionEulerX才是正常的,否则localRotaionEulerX为0 附件 : --> demo.zip 2020-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

38. 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 [ 95%]

3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 在桌球界面,球的碰撞不一致。 桌面有摩擦力,弹力: planeStaticCollider.friction = 0.6;//摩擦力 planeStaticCollider.restitution = 0;//弹力 墙体设有弹力: WestWall0.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

39. 拼界面时 组建选择居中,但centerX 只能手动计算,引擎能否给出计算结果[ 95%]

...建选择居中,但centerX 只能手动计算,引擎能否给出计算结果? 如图。   想要该 组件 适配的时候 居中,每次都需要自己去算 centerX的 值。   这样会不会太麻烦?   官方能否 丰富一下 IDE 的功能 附件 : --> 2018-10-09 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

40. as3代码编译错误.100%重现,有测试代码.结果影响很大. [ 95%]

as3代码编译错误.100%重现,有测试代码.结果影响很大. 就是一句代码,出现连续的super调用的时候,会被编译成错误代码. addFootPrintMagic(super.x,super.y, now); 被编译成addFootPrintMagic(laya.display.Sprite.prototype.x,_super.prototype.y,now); 下面是我写的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311