大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
... this.mat1.albedoTexture = tex; //添加一个球体 Laya.timer.once(100, this, () => { this.addBox(0); this.addBox(1); }); })); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些后面会详细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不同的Unity版本。 ##### 2.1.1 Unity 5.6.x版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014