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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 47%]

...: 当没遮罩的时候, 显示为一个白色的正方形 利用drawlines绘制的遮罩如下图所示 canvans模式下,用drawlines加入遮罩后, 白色正方形的只有一半显示出来了, 这是期望的结果   webgl模式下,用drawlines加入遮罩后, 白色正方形全部没显示出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

32. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...果,IDE采用三次贝塞尔曲线(也称三阶贝塞尔曲线)算法绘制绘制原理如动图2-6所示。 (动图2-6) 在动图2-6中,红色的线条就是最终的插值算法曲线效果外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线的运动速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

33. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...锚点位置的线性范围区间。 当运行后,如果我们勾选了绘制关节,那我们可以直观的看到移动的范围区间,如图27-3所示: (图27-3) 有了这个范围区间,我们就可以爬坡、落地的时候,直观的感受到悬挂模拟效果受这个范围的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 20%]

...#### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715