大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...果,IDE采用三次贝塞尔曲线(也称三阶贝塞尔曲线)算法绘制,绘制原理如动图2-6所示。 (动图2-6) 在动图2-6中,红色的线条就是最终的插值算法曲线效果外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线的运动速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...锚点位置的线性范围区间。 当运行后,如果我们勾选了绘制关节,那我们可以直观的看到移动的范围区间,如图27-3所示: (图27-3) 有了这个范围区间,我们就可以爬坡、落地的时候,直观的感受到悬挂模拟效果受这个范围的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...× 750 。 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候1 point=1 pixel。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...#### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源 iOS绘制图形是以 point (pt)为单位,在早期的时候`1 point=1 pixel`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715