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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 67%]

...地型成网格模型。 untiy的地型制作非常方便,可以用笔刷绘制地型高度,如山川、河沟等,还支持笔刷绘制多张细节贴图,用于几种贴图的地表制作。LayaAir导出插件会把地型转化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

32. Image控件可以设置颜色么? [ 67%]

...来自: 是指的不用贴图,直接每一帧用sp.graphics.drawRect去绘制一个带颜色的矩形么? 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watsonsong 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

33. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 67%]

...们在CPU内计算好骨骼的矩阵,通过uniform来传递参数进行绘制的,由于uniform的个数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点可能引用的骨骼数量不一定,所以我们是分了6批进行绘制的。您可以在laya.d3.js里面的Loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

34. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 66%]

...w Laya.Vector3(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //开始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

35. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 66%]

...p" AutoBitmap Class AutoBitmap AutoBitmap 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。 Hierarchy Graphics AutoBitmap Index Constructors constructor Properties _color uv Accessors cmds color height sizeGrid source...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 63%]

...关注: 2 人 kezhiyu • 2017-12-20 17:21 假设,我先有一个sprite1 绘制了一个多边形,然后我又有了一个sprite2, 我现在要设置 sprite.mask = sprite1 在scalex 不等于1的 情况下,显示是错误的,那怎么才能正确呢,就要把sprite1里面的数据拿出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

37. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...锚点位置的线性范围区间。 当运行后,如果我们勾选了绘制关节,那我们可以直观的看到移动的范围区间,如图27-3所示: (图27-3) 有了这个范围区间,我们就可以爬坡、落地的时候,直观的感受到悬挂模拟效果受这个范围的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 61%]

...减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox = new Laya.Sprite(); for(var i=0;i (图1) 当我们对文字所在的容器设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 61%]

...减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```typescript class Test { private text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox=new Laya.Sprite(); for(var i=0;i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. graphics画出来的图形如何实现颜色渐变 [ 60%]

...代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2018-08-01 18:45 浏览: 2567 关注: 3 人 137*****130 • 2018-08-01 18:44 谢谢,我试了一下,但是我发现渐变的过渡很明显很生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801