大约有 10,991 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0234 秒)
LayaBox AS3编译总结之FlashDevelop篇 FlashBuilder也可以参考 1、编译参数说明: SaveAllModified RunProcessCaptured|C:\Users\fqny1\Downloads\LayaAirIDE\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\1.7.18beta\as\laya.js.exe;"$(ProjectPath)";iflash=false;chromerun=false;quickcompile=false...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
layacmd编译问题 1、我使用FB(4.0.0版本)工具里面的外部工具laya.js.exe去编译了一次,然后按照官网提供的layacmd的方式编译了一次。 2、再去对比这两次生成的js文件是否一样,最后发现layacmd编译和FB的外部工具编译,编译后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
LayaAir编译报内存不足 LayaAir IDE2.6.0版本编译报内存不足 在编译中界面卡住十几个小时后,报内存不足。 但使用layaAir2-cmd编译 可以编译通过,但编译时间很长,大概需要50分钟左右。麻烦官方人员给予指导 附件 : --> 2020-06-18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
LAYA2.0编译很慢,要用上 在IDE里编译的时候会自动打包所有的资源文件。如果我的资源文件很大的话。编译时间就会变的非常久。 用vs编译的话还是一样要先用IDE里的F8生成文件之后在F5编译。 这样时间依然很久。请问有什么解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210324
shader预编译的bug private initShader() { var shaderObj:object = {"PBR":[{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","BONE","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210608
新版本编译时间过长 ui导出代码1分钟,编译运行1分钟,时间都是在等待中进行的,做一个大点的项目真的有点难。 强烈建议支持 开发模式使用旧模式加载N个js文件不打包bundle, 增量编译,现在开发真是的痛苦的事。 2019-07-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190708
分享:开启增量自动编译 1、开启增量自动编译“-w” 2、打开我们需要的脚本,我们可以对比看下效果 3、在增量编译之前,我们首先要保证已经编译过一次了(用于启动增量编译),启动增量编译后,输出面板会看到11:38:21 - C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
layaair2.2怎么在vscode编译? 最近升级layaair到2.3了,不能在vscode直接编译运行了,在论坛也找了好久的资料,在群里也问了,都没人回答,资料也找不到,现在是只能在vscode写代码,然后在ide编译运行了吗?这也太不方便了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
关于Layabox缓存编译的问题 首先说一下我是AS3的项目,当我在程序里面 声明一个 常量, 然后我在别的地方使用这个常量, 然后 编译运行项目,没问题,当我再重新修改这个常量的值以后,在编译运行项目,别的地方调用这个常量还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
分包编译第二次结果不正确 编译第一次的时候如下图: 再编译一次,就不正常了,如下图: 我在主程序用的如下图: 求助。。。要使编译正常,需要手动修改一下这个模块的代码。 附件 : --> 2017-08-19 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819