大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
... 粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...添加这个瓦片,与光照有关的部分可以参考文档2D灯光与网格,效果如图: 可以看到光照产生的阴影。 2.4 瓦片属性 本节内容我们来了解一下瓦片的属性。在瓦片集面板中选中一个瓦片,在选则界面中可以看到这个瓦片的属性:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时,纹理的尺寸为像素大小。 Size Grid:位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 Color:纹理的颜色。 9.2 代码绘制九宫格纹理 Laya引擎中 laya.display.Graphics 类中 draw9Grid() 方法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D" PixelLineSprite3D constructor _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHT...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2.2 引擎内置的抗锯齿 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Rate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "LodSimplifyData", properties: [ { name: "meshRate", type : "number", caption: myI18n.t("meshRate", "Mesh Rate"), tips: myI18n.t("meshRateTips", "Compress the m...
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