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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

31. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 63%]

... 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成apk或ipa包,而是发布为原生包工程。 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

32. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 63%]

FBX转成lh之类的文件后播放错乱 没有看到贴图效果,反而是一堆杂色 像是UV解析错了一样,但部分简单的FBX没问题,。     附件 : --> fbxTest.rar 2017-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

33. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成ipa包,而是发布为原生包XCode工程。 2.13 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. Laya2.0自定义的组件引用问题 [ 62%]

...生成LayaMaxUI.ts的时候,ui界面里面的不是引用XProgressBar,而是直接引用Laya.XProgressBar。就导致这个报错的问题。 2.如果手动去修改。每次编译,它都会重新引用Laya.XProgressBar的问题。这个是什么原因导致导出的时候,不是直接引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

35. 修改prefab的名字后, 场景的json文件中的加载列表(loadList), 仍然存在之前名字的prefab [ 62%]

..., 当修改了脚本文件的@prop属性后, 上次的信息没有清除, 而是push进去. 我通过直接查看panel.scene中发现的 Laya_Aaron • 2019-03-15 16:02 @zhongguo168a:很可能,在scene 那边清除了内容,改脚本,就不会出现这种情况 zhongguo168a • 2019-03-15 11:5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

36. Windows扩展 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...这样用户开发扩展的时候就不再需要LayaNative的源码了,而是直接根据扩展工具中提供的头文件和lib库就可以自己扩展js接口,从而扩展引擎功能。 由于其他平台,尤其是iOS对动态链接库的严格限制,目前LayaNative的扩展功能只对W...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...需要注意:如果分包目录中的资源不在“包含场景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包目录额外添加到 始终包含的资源目录 中如图7-7所示,否则发布时可能被忽略。 (图7-7) 7.3.2 入口脚本 mainScript 如果分包的目的仅...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

38. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成apk包,而是发布为原生包Android Studio工程。 2.16 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...式 由于本地插件安装包的导入,并不是导入.layapkg文件。而是指向插件的根目录。所以,我们将开发好的插件目录目录下的全部资源,直接复制到本地磁盘的某个位置(放到项目中也可以,但建议根据版本放到不同的目录,或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行于微信APP中的Runtime。尽管微信小游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010