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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. Laya.Script 常驻脚本 DotDestroyOnLoad [ 79%]

Laya.Script 常驻脚本 DotDestroyOnLoad laya2.0开始支持Laya.Script脚本组件,请问有没有常驻脚本的写法呢?类似unity的dontDestroyOnLoad 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

32. 挂载脚本Start.ts报Undefined [ 77%]

挂载脚本Start.ts报Undefined 依照官方文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-5做的demo,挂载脚本后报Start.ts undefined 附件 : --> EmptyProject.rar 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

33. 两个js脚本怎么交互呀 [ 77%]

两个js脚本怎么交互呀 我想知道js两个脚本怎么交互 首先我的目录结构是这样的   import xxx from “./xxx.js”只能引用同级目录或者子目录下的脚本 import UIManage from "E:/LayaProject/BugTest/src/GameManage/UIManage.js"; 这样虽然可以引用不过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200525

34. 脚本未定义 [ 77%]

脚本未定义 创建一个空场景,给场景添加一个Root.ts脚本,如果脚本直接放在src文件夹下,运行会提示脚本未定义。 但如果给脚本嵌套一层文件夹,即在src目录下创建一个文件夹,把Root.ts放入创建的文件夹下面则不会报错。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181225

35. 继承Laya.Sprite3D的脚本挂在哪里的? [ 75%]

继承Laya.Sprite3D的脚本挂在哪里的? Laya版本:2.9beta创建了一个继承Sprite3D的脚本,直接挂到了Scene节点上,启动时会报“this.owner._scene._addScript is not a function”,请问怎么处理? 2020-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

36. 怎么添加脚本[ 75%]

怎么添加脚本? 新建了一个LayaAir3D样例项目,官方样例里的CameraMoveScript.js也成功下载下来了。只在代码里添加了一行:camera.addComponent(CameraMoveScript);然后就报错了。自己新建了一个脚本,什么都不写,一样不好使。到底要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

37. [LayaAirIDE3]预制体的脚本组件无法移除 [ 75%]

[LayaAirIDE3]预制体的脚本组件无法移除 版本3.1.0, 预制体拖入场景后无法移除上面挂的脚本,解除预制体绑定之后依然不可以,需要重新打开场景才能移除脚本 附件 : --> 2024-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240218

38. laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本[ 74%]

laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? GameConfig这个脚本的刷新条件是什么? 2018-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 so 赞同来自: CYi 解决了,给Scence的runtime...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

39. 求问在代码中应该怎么访问某个节点上的附加脚本_(:з ∠)_ [ 74%]

求问在代码中应该怎么访问某个节点上的附加脚本_(:з ∠)_ 就,很想在uiview的脚本中调用子节点上附加脚本里的方法_(:з ∠)_ 2017-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

40. 勾选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展[ 73%]

...但场景中引用的预制件还是原来的扩展名 场景中使用了脚本化,其中的属性中用到了预制件,打开场景文件可以看到{ "type": "Script", "props": { "cloud": "@Prefab:prefab/Cloud.prefab", "runtime": "script/LoadingControl.js" }, "compId": 8 }但由于我导出了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011