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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. [LayaAir3]AnimatorState上添加的脚本,打包后会加载不到 [ 78%]

[LayaAir3]AnimatorState上添加的脚本,打包后会加载不到 打包出来的资源格式会变成res://../xxxxxx,造成getClass的时候找不到对应的类。   顺便吐槽一下Animator2D现在没有getControllerLayer函数,不能像Animator一样通过getControllerLayer获取Anima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241112

32. script3d脚本 onMouseDown 触发问题 [ 78%]

script3d脚本 onMouseDown 触发问题 在3d模型上添加script3d组件脚本文件中覆写onMouseDown方法,结果发现点击判断的模型均为上次点击的模型。debug时候发现,laya.d3.js文件中,在监听事件的执行上会先执行onMouseDown绑定事件,再去通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

33. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...中,这样就获取到了此节点。 (动图1-1) 然后就可以在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type : L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

34. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 77%]

...记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本脚本被创建成功了,但是sprite被添加到场景后却没有走到脚本里的onActive等方法里面,断点看我写的组件脚本在我的sprite里面无法被唤醒,不知道是为什么,难道组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

35. 如何获取对象的动效模版实例 [ 77%]

...节点的一个变量 辉先生 • 2021-01-25 15:13 @qian: 请问如果是脚本组件中的对象挂载了动效模板,怎么去获取这个动效模板对象,然后进行播放呢? 辉先生 • 2021-01-25 15:14 @qian: 如果是UI类,可以通过设置var变量,在UI类中直接this.动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

36. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

37. 自定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...物理引擎库。 下面,我们就通过分析引擎源码中的编译脚本,了解需要将哪些类文件编译整合为一个独立的物理引擎库。 首先,我们打开gulp脚本中的build任务,仅通过子任务名称,就可以清晰的看出用于复制第三方引擎库的任...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 76%]

collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? 请问3D子弹射击碰撞检测示例里的onTriggerExit:   //直接销毁脚本绑定对象会报错(对象销毁后脚本还会更新一次,报找不到绑定对象错误), //因此延迟一帧以销毁 Laya.timer.frameOnce(1, t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

39. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 74%]

...nimatorStateScript Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:219 添加脚本。 Parameters type: typeof AnimatorStateScript 组件类型。 Returns AnimatorStateScript 脚本。 clone clone(): AnimatorState2D Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:265 克隆 Returns AnimatorState2D clone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 73%]

...ly,最后导出动画模型。 在LayaAir3D中我们就可以创建一个脚本来接收这个事件。 首先我们创建一个Script3D脚本脚本名不影响事件的触发这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715