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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模型导入的设置,每次修改后点击应用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

32. 特效播放问题 [ 70%]

... • 2017-10-23 15:24 @rgxianzhan:如果是WebGL下的话,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并到一个大图合集中,当大图合集满的时候会把旧的资源自动给清理掉。 你们可以先手动控制下资源是否合并到大图集中(这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

33. native下内存释放的问题 [ 70%]

...ive下内存释放的问题 网页版本通过Laya.loader.clearRes和控制自动合图数量可以很好的控制内存大小,但是在ios native下貌似这两都不起作用,内存不会随之释放,不知道是为什么 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

34. ts项目release版没有max文件的吗,怎么把laya库用到的js库什么的全打包进去的? [ 68%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

35. 大图集自动释放被销毁的纹理吗 [ 68%]

图集自动释放被销毁的纹理吗 如题。Laya内部有大图集功能。如果我使用了一张64x64的Texture,使用完毕之后,调用了Texture.destory(true)函数。那么当大图集所有区域都填充满了之后,大图集会将64x64的区域标记销毁掉,然后填...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

36. 求教关于LayaAir 图集问题 [ 67%]

... Laya_Aaron • 2018-06-23 12:12 这个asset是放碎图的 ,他发布会自动合成大图。 你说的那个合并好的图和这个自动合成的是一样的 路径也一样,,使用中用代码。。。。想操作UI直接把碎图放在这里直接用就ok,ide 会自动映射成大图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

37. 求TS项目里的index里的js加载顺序自动生成规则 [ 66%]

求TS项目里的index里的js加载顺序自动生成规则 如题,求赐教详细规则  目前发现有静态类引用顺序死活不对 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 五月 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

38. 关于打包的几个疑问 [ 66%]

...包的几个疑问 1、包含动画文件的文件夹 如何在打包时,自动整合到res文件 2、发现默认不打包的图片,会在res同级目录生成相应的文件夹,多少个不同目录的文件就生成多少个文件夹。这样感觉很乱,建议都整合进res目录中 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

39. 关于内存的疑惑 [ 65%]

...认开辟的内存为16M,此资源无需开发者手动移除,引擎会自动管理,当超过内存上限伐值时,将旧的图片进行销毁       超过512的图片则不会打到大图合集下,需要开发者手动清理! 2017-03-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu09ian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

40. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 65%]

...2次幂 打出来的合集为365x332 这个图小于512x512在引擎中会自动将其加入大图集 而实例中的文字也是会放入大图集 所以渲染的时候他们是使用同一个图集 drawCall就比较小 2、选择2次幂,图片大小为512*256  引擎中设置的是大于等于5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427