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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. UI布局checkbox不显示 [ 88%]

...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

32. layabox可以实现相对布局吗? [ 88%]

...信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

33. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...文档),则在将其拖拽到层级面板或场景视图时,IDE 会自动创建对应的 UI 组件,如图 2-3 所示。 (图2-3) 3、UI组件基类属性 在 UI 组件中,相对布局、数据源绑定、灰化显示(变灰)以及禁用鼠标事件等,都是 UI 系统特有的功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. align=center的文本框,文字内容超出宽度时居中布局无效 [ 88%]

... 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 文本如何自动换行 关于文本遮挡 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

35. 反复转动手机(横排、竖屏),有时会导致界面布局错乱 [ 86%]

...。 反复在横屏竖屏之间切换,有时出现类似UI的尺寸没有自动调整正确(停留在前一次屏幕状态的尺寸)的问题。 同时,在这个过程中,如果使用LAYA.TWEEN.TO,对UI的ALPHA做缓动,也会较大几率出错,比如UI直接不见了,或者整个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

36. 请教游戏布局的问题,想保证任何设备上一屏显示而不变形,求大神解答! [ 85%]

...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

37. 有关于HTMLDivElement文本布局的问题 [ 84%]

...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 文本如何自动换行 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于文本遮挡 富文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

38. 屏幕适配-屏幕适配 [ 79%]

...index = 0; //全局文本信息 var txt; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1136, 640); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noscale"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; //设置水平对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

39. 屏幕适配-屏幕适配 [ 79%]

... = Laya.Handler, Image = Laya.Image, Text = Laya.Text; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "noscale"; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; //设置水平对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

40. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...根节点。 关于GRoot GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010