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...可以将命名前缀为button和btn的图片直接拖拽到画布中,会自动识别为button),本例图片为直接拖拽button图片素材,图5 这里要注意一下,assets 文件夹下的资源如果是文件夹,那么IDE会自动打包成图集,如果是单图则复制到res路径...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180222
...式(也就是import xxx = xx.xx的形式),如果没识别到,则会自动将基类导出为Laya.xxx的形式,所以这里必须加一层命名空间。导入路径为相对layaMaxUI.ts的路径。 二、导出效果 创建BaseScene 右键工程目录下的Scenes,新建->页面,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...(动图2-5) 勾选 定义变量 选项后,保存场景,此时IDE会自动识别出组件的声明有变化,再看 RuntimeScript.generated.ts 代码(如图2-6),多了几个属性,正是对应于刚刚勾选的组件。 (图2-6) 通过这样操作,UI组件和代码就自动关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...赞同来自: 就是说你的资源如果按标准格式进行命名Laya会自动识别你的名字进行组件的添加,方便开发者进行快速开发 比如说你要把一张图片制作成按钮,就可以直接在这张图片的命名上改为btn这样laya直接就帮你对这张图片更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...参考Hbuilder的快捷键。例如想写一个方法,只要输入 funn 自动就给我生成整个函数结构。 public function aa():void{} 这时候光标停留在aa,让你改方法名。其实感觉flashBuilder的效率已经很高了。就是有的时候还是不如其他编辑器,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...命名规则,譬如,list下的box,命名为render,我们就可以自动识别该box为list内部渲染节点,设置list的repeat等值,直接简便的实现某些功能。再譬如dialog界面,我们设置btn的name为close、yes、no等值,可以直接实现关闭dialog窗口的功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
... = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; var res = [ "../../...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁 其它的你可以用Laya.loader.clearRes()清理 2017-10-19 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605