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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

31. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、定义组件脚本、新建组件脚本。 “定义组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

32. ui组件 TextInput event的事件为什么都触发不了 [ 86%]

...回复问题请先登录 发起人 yanguo198934 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 3d项目-unity添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

33. 有没居中用的容器组件 [ 86%]

...获取容器中子元素的个数 求一个没问题的1.7.1版本的ts定义组件的demo 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! 创建定义组件项目编译报错 问题状态 最新活动: 2017-06-22 17:47 浏览: 1180 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170622

34. 2D如何定义形状+贴图进行绘制 [ 86%]

2D如何定义形状+贴图进行绘制 看了一下laya的源码,2d进行绘制时定义形状完全无法下手,连一个接口都没有。有办法定义顶点数据+索引数据+贴图渲染2D图像吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

35. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 对于组件添加会有延迟这个问题 [ 84%]

...颜色问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 event定义事件的问题 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

37. lose skin comp/button.png [ 83%]

...报错 Sprite的loadImage和Image的skin的区别 Image设置skin的Bug 定义按钮组件,skin不显示问题 定义按钮组件,skin不显示问题 如何用代码更换ani中skin? 定义按钮组件的skin不显示 问题状态 最新活动: 2018-08-09 12:22 浏览: 1001 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

38. 定义的UIGroup怎么判定点击了哪个 [ 83%]

定义的UIGroup怎么判定点击了哪个 我想获取点击item1来触发事件,该怎么完成 附件 : --> 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 你可以把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

39. 定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...和2D导航代理(Nav2DAgent)两个组件实现。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其中移动的区域。2D导航代理定义了寻路的代理,用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010