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自定义事件只能绑定到Sprite上吗? Sprite有自定义事件 我自己写的类怎么绑定 classthis.stage.event(this.EVENT_COMPLETE,'complete'); 2017-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
皮肤里加如自定义的显示对象,设置了runtime,为什么导出的却是any类型? MainPanel.scene里放入一个显示对象,是MainBottomView.scene的实例,var属性是mainBottom,设置了runtime是自定义的一个类,继承了自动导出的MainBottomViewUI。 但MainPa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190604
Sprite3D可以添加自定义属性吗? 我发现Sprite3D在clone时不能把我自定义到sprite上的属性克隆过去 2017-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
按钮自定义 现在按钮传皮肤 必须将按钮的多个状态放在一张图里面,多个状态的图可以不可以不用 非在一张图上面,分别是独立的图,要不每次做按钮还得叫美术把图弄一起去 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
请问如何给skeleton设置自定义shader? 我参考sprite的自定义shader示例可以实现运行sprite的自定义shader效果。考虑到skeleton是继承自sprite类的,我试图把skeleton作为几个sprite的集合来处理,试图取出每帧下skeleton的各个部分的贴图按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
自定义页面基类F11导出时会在类名前多添加Laya命名空间 以前F12导出也有该bug,看论坛有同学反馈后已经修复了(自定义页面基类的时候,会自动添加Laya命名空间导致报错),但F11还有该问题,请引擎同学修复一下。毕竟很多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220927
如何给unity 导出工具增加自定义材质球属性 做了自定义材质球,属性如何从unity里面导出呢,不知道导出工具是否有开源?或者提供customize的方法? 2019-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
添加组件code里面自定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211015
3D模型自定义Shader,模型置灰化怎么实现? 附件 : --> TS_TestModel_gray.zip 2019-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 133*****831 赞同来自: 学习中的小菜鸟,求助 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190922
Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog layaAir ide中,不想让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201