大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...缓动模式 请问一下怎样动态加载prefab 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170129
...关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 这个就是他的定义,我们官方给出的定义都是精准的,都是测试好多遍的 2017-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a5703929 相关问题 lib...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 graphics alpha 问题 event自定义事件的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2018-07-16 10:23 浏览: 935 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...缓动模式 请问一下怎样动态加载prefab 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 开发了一个斗地主游戏,想进行一下多用户测试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200207
....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2018-04-26 21:09 浏览: 3221 关注: 3 人 shiyang • 2018-04-25 19:44 我每次打开界面都用重新加载atlas的,在we...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010