大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功能等。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...](img/4.png)(图4) ### 2. 修改模型上的材质 既然能拿到材质,自然也能够更换材质了。 同样的还是通过网格精灵的`meshRenderer` 网格渲染器 来修改。 ```typescript ...... //创建一个新的PBRStandard材质 pbrStandardMaterial = new PBRStandardMaterial(); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...](img/4.png)(图4) ### 2. 修改模型上的材质 既然能拿到材质,自然也能够更换材质了。 同样的还是通过网格精灵的`meshRenderer` 网格渲染器 来修改。 ```typescript ...... //创建一个新的PBRStandard材质 this.pbrStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMater...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...tic选项,他就会受物理引擎的控制,代码控制会影响他的自然物理运动,如果想控制,就把他自身变成isKinematic,就会合理的受开发者控制了 2020-11-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...着该语言也将步入无人维护的境地。那一些新的语言特性自然难已支持,毫无疑问,继续使用该语言将会拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源码语言进行了变更,但2.X版引擎,AS语言版本仍会保持兼容及维护。但未来3.x一定会放弃...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动让document.body.clientHeight高于window.innerHeight,这样用户会自然的滚动进入到全屏模式了。 然后我看了下引擎本身就封装了Browser.clientHeight(获取优先级看引擎上的注释),但在21184行的位置没有使用该方法,而是重新写了获取高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715