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大约有 553 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

31. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 88%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 88%]

...lter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.light.LightSprite [ 88%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 88%]

... MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 如何能够clone一个node(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) [ 88%]

如何能够clone一个node(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 2019-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 138*****161 赞同来自: 目前laya不支持2d对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190210

36. Image有没有镜像属性,能够翻转图片,但是不影响子节点[ 88%]

Image有没有镜像属性,能够翻转图片,但是不影响子节点? 我现在希望镜像图片使用的办法是将Scale设置成-1,但是这样会导致子节点包括Label之类的文字都翻转过去。 现在的办法是增加一个父节点,Image下不放任何子节点。但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

37. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 87%]

...变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.media.SoundNode [ 87%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

39. layaIDE建议 [ 86%]

layaIDE建议 在动画编辑模式中如果有过多的节点,在层级面板点击对应节点对象,并不能在动画编辑模式中显示对应的节点对象,导致节点对象过多滚动找起来非常麻烦。层级对象里的拖入图片显示图片名而不是Image,有小图标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171007

40. laya.ui.FrameClip [ 86%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长...

来源: laya_api 发布时间: 20170422