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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

31. [LayaAir3]大佬们,有Widget组件吗?就是当前节点相对于父节点的位置的组件 [ 71%]

[LayaAir3]大佬们,有Widget组件吗?就是当前节点相对于父节点的位置的组件 rt,比如我想把当前组件设置在屏幕的距下距右多少像素或者多少百分比 2025-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

32. LayaBox入门到精通视频最新 [ 71%]

...将癞子胡算法 02阶段 laya2D游戏开发基础入门 001课 场景、节点002课 image label list 等系统组件003课 组件化开发004课 layabox引擎的场景设计思想005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找006课 脚本化与事件系统007课 动画编辑基础009...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

33. laya.ui.FrameClip [ 71%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

34. LayaBox入门到精通全套视频最新 [ 71%]

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来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

35. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 71%]

...体。 BoundsOctree  shrinkRootIfPossible():void 如果可能则收缩根节点。 BoundsOctree  update(object:IOctreeObject):Boolean 更新物体 BoundsOctree  updateMotionObjects():void 更新所有运动物体。 BoundsOctreeConstructor DetailBoundsOctree()Constructorpublic function BoundsO...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.map.TileAniSprite [ 70%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 70%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. LAYA引擎有没有培训教材推荐,用来学习,谢谢! [ 70%]

...将癞子胡算法 02阶段 laya2D游戏开发基础入门 001课 场景、节点 002课 image label list 等系统组件 003课 组件化开发 004课 layabox引擎的场景设计思想 005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 006课 脚本化与事件系统 007课 动画编辑基...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

39. laya.map.TileAniSprite [ 70%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.scene.VRScene [ 70%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...

来源: laya_api 发布时间: 20170422