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大约有 1,398 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

31. 父节点如何得到其节点的个数 [ 94%]

...int类型的所以物体个数var i :int ; i = this.var.numChildren;//获取物体个数 //获取单个物体 this.var.getchildAt("想要拿到的物体下标int类型")//根据下标获取对应物体 2018-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

32. 获取场景内节点的方法 [ 94%]

获取场景内节点的方法 2017-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 方法是getChildByName方法传入要获取节点的name值就可以拿到节点的对象信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

33. 请问在Unity中的gameobject节点如何能获取到? [ 94%]

请问在Unity中的gameobject节点如何能获取到? 如图所示,这个1.Ben在Laya中是能获得到和显示的,但我想操作LeftFoot等,不管用getChildByName、还是_childs都获取不到,请问有什么办法? 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

34. laya.d3.core.Sprite3D [ 94%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 94%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 如何获取场景中所有的对象 [ 94%]

如何获取场景中所有的对象 代码如下:   附件 : --> 2020-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 159...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200821

37. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 94%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

38. 父元素,元素,兄弟元素 [ 94%]

父元素,元素,兄弟元素 各位大佬,我想知道怎么获取一个元素的兄弟元素?因为我需要禁止兄弟元素的点击事件?还有什么获取元素和获取父元素? 2018-09-01 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

39. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 94%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. 怎样获取对象的鼠标点击坐标 [ 94%]

怎样获取对象的鼠标点击坐标 我看API中只有e.stageX和stage.mouseX这两个属性,但是我想获取在舞台上的一个view上点击鼠标,在 view中的鼠标坐标,不知道怎么转换 我用 view.globalToLocal(stage.mouseX); 报错, "out.setTo is not a function" 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423