• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

31. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 68%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. 3d模型加载成功,动画也有,就是模型上面没有色彩,什么原因,可以有人帮助我下吗? [ 68%]

...贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后回调时间 unity中模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

33. laya.d3.core.Sprite3D [ 68%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

... 通过代码设置触发器方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. laya.d3.core.light.LightSprite [ 67%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...点下是否存在某个名字子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

37. matter 2d 碰撞检测 [ 65%]

...撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? matter 物理引擎 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 2个不规则spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

38. 特效LOADED监听不到 [ 65%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我们测试可以正常获取到宽高,测试代码如下 package { import laya.display.Animation; import laya.display.Stage; import laya.maths.Rectangle; import laya.net.Loader; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

39. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 65%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.light.PointLight [ 65%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929