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大约有 470 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. TiledMap 地图纹理加载问题 [ 86%]

...的地图块没有显示出来 然后我调试的时候,查看了一下获取地图纹理的函数(laya.tiledmap.js line498)实现: 是根据索引值去加载纹理的,然后我又对照了Tiledmap导出的json中的索引值,具体的数值如下:   按照API函数的实现,json中纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

32. laya.resource.ResourceManager [ 86%]

...e.IDispose ResourceManager 是资源管理类。它用于资源的载入、获取、销毁。 Public Properties PropertyDefined By  autoRelease : Boolean 是否启用自动释放机制。ResourceManager  autoReleaseMaxSize : int自动释放机制的内存触发上限,以字节为单位。Resour...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

33. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 86%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 86%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

35. 如何监听list列表里面item单元的位置变化和索引[ 86%]

...onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ui list 里面的元素不能点击两次 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

36. laya.utils.Dictionary [ 85%]

...取类。 Public Properties PropertyDefined By  keys : Array[read-only] 获取所有的子元素键名列表。 Dictionary  values : Array[read-only] 获取所有的子元素列表。 DictionaryPublic Methods  MethodDefined By  clear():void 清除此对象的键名列表和键值列表。 Di...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D_API3.0 [ 85%]

...ta getData(): Uint16Array Defined in laya/d3/graphics/IndexBuffer3D.ts:130 获取索引数据。 Returns Uint16Array 索引数据。 setData setData(data: any, bufferOffset?: number, dataStartIndex?: number, dataCount?: number): void Defined in laya/d3/graphics/IndexBuffer3D.ts:92 设置数据。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.d3.component.Animator [ 85%]

...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  avatar : Avatar 获取avatar。 Animator  cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.components.KeyframeNode2D_API3.0 [ 85%]

...r): Keyframe2D Defined in laya/components/KeyframeNode2D.ts:46 通过索引获取帧。 Parameters index: number 索引。 Returns Keyframe2D getOwnerPathByIndex getOwnerPathByIndex(index: number): string Defined in laya/components/KeyframeNode2D.ts:66 通过索引获取精灵路径。 Parameters in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 85%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929