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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

31. laya.d3.component.Animator [ 87%]

...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  avatar : Avatar 获取avatar。 Animator  cacheFrameRate : int 获取缓存播放帧,缓存模式下生效。 Animator  cachePlayRate : Number 获取缓存播放速率,缓存模式下生效。 Animator  clip : AnimationClip 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 87%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

33. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 87%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.display.Input [ 87%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 87%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

36. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 86%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 86%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 86%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 86%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.display.Node [ 86%]

...e()。 Node  getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取节点对象。 Node  getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取节点对象。 Node  getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取节点的索引位置。 Node hasLis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929