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大约有 867 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

31. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 89%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. Browser.canvas 这个获取到的是当前舞台上显示的所有对象的渲染吗 [ 89%]

Browser.canvas 这个获取到的是当前舞台上显示的所有对象的渲染吗 我整个舞台大小是640*960 用这个方法生成不来的Browser.canvas.source.toDataURL('image/jpg', 0.96);  base64的图片大小只有90*90知道是啥问题导致的吗 2017-04-01 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

33. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 89%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.light.LightSprite [ 88%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

...残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. laya.d3.core.light.LightSprite [ 88%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

...残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. laya.d3.core.BaseCamera [ 88%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取对象[ 88%]

...型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取对象) 导出的fb_demo.lh模型:   附件 : --> fb_demo.doc 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w11143...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

40. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 88%]

...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404