大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
... Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Node()Node addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...览: 1070 关注: 3 人 jacksing888 • 2017-11-08 01:32 这个我知道 获得一个卡槽的引用 关键是我要对某个骨骼进行旋转 没办法搞 卡槽他不是一个sprite的子类 咋搞 jacksing888 • 2017-11-08 01:32 官方对龙骨的支持太随便了 文档也少 和白鹭没法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示。 (动图14-2) **Tips**:*通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(通过添加灰色的色彩滤镜) img1.mask=lines;//使全彩老婆获得遮罩层 //给两个老婆穿上衣服,并出现在舞台上 img1.loadImage("bg.jpg"); img2.loadImage("bg.jpg"); Laya.stage.addChild(img2); Laya.stage.addChild(img1); //给两个老婆穿上衣服,并出现在舞台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于龙骨动画转换 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170917
...可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphic...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 IDE通过.ui自动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层级设置无效的问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
.....)可以播放指定动画。 Animation globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513