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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 41%]

...Air引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Anim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

32. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...渲染节点是指需要进行渲染的节点,例如静态网格精灵、蒙皮动画网格精灵等。如图3-3所示,直接从资源面板拖拽到层级面板即可。 (图3-3) 四、2D场景节点操作 在2.1节中已经列出了可以创建的2D节点,本节就来概述说明一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

33. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...刚体动画也经常与材质动画结合使用。 骨骼动画也称为蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。 摄像机动画是指通过改变摄像机位置而产生的动画效果。 十、3D基础的常用数学概念 在之前的小节中,我们已...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...ity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ----------------------- | ------------------------- | | Mesh(网格) | 支持 | ##### 网格渲染器Mesh Renderer ![img](img/4.1-7.png) 在上图中Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...刚体动画也经常与材质动画结合使用。 骨骼动画也称为蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。 摄像机动画是指通过改变摄像机位置而产生的动画效果。 #### 十一、3D基础的常用数学概念 在之前的10个小节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 30%]

...MeshRenderer.bones Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:95 用于蒙皮的骨骼。 Returns Sprite3D[] bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:378 包围盒,只读,不允许修改其值。 Returns Bounds boundsChange ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115