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大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

...也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

...也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya相机问题 [ 75%]

laya相机问题 相机的视口大小更改不了,获取了初始大小,在代码里面动态的该视口大小没有用!!!!!!laya版本是2.1.0 附件 : --> 2019-07-12 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

34. 还是tiledMap的问题 [ 75%]

...ox • 2018-02-06 14:55 是啊,为啥呀。而且这只是移动了一下视口啊,如果是游戏中这个视口是实时移动的 Laya_Aaron • 2018-02-06 15:23 你写的逻辑,,这个就看你自己了。。 gls_laybox • 2018-02-06 15:47 @Laya_Aaron:我又发现个问题啊,这个til...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

35. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

...也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 75%]

...ls "laya/d3/math/Viewport" Viewport Class Viewport Viewport 类用于创建视口。 Hierarchy Viewport Index Constructors constructor Properties height maxDepth minDepth width x y _tempViewport Methods cloneTo project set unprojectFromMat unprojectFromWVP Constructors constructor new Viewport(x?: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. TypeError: relativePath is undefined [ 74%]

...Event.MOUSE_MOVE, this, mouseMove); } function mouseMove() { //移动地图视口 tiledMap.moveViewPort(mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMouseX), mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY)); } function mouseUp() { mX = mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMouseX); mY = mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY); La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

38. scrollRect, TransformInfo怎么理解 [ 74%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: * <p>视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

39. tiledmap中的xy坐标是基于哪个父容器呢?是mapSprite么? [ 74%]

...相关的链接 提交 1 个回复 fengzv 赞同来自: 换个问法就是视口和tmap两层,moveviewport动的tmap的xy还是视口的xy呢。然后他们这个xy又是相对于哪个容器呢,肯定有个不动的参照物的吧 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

40. 发布rpk摄像机裁剪坐标与html中坐标不一致 [ 72%]

...布了oppo小游戏可以直接进行调试    其中我在3D场景中的视口裁剪中也遇到了这个问题 我使用的函数是 mainCamera.worldToNormalizedViewportPoint()将主摄像机拍摄的一个物体转换到屏幕裁剪空间内,获取的视口坐标在小游戏中也是表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108