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大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. 3D角色移动过程中第一次挺住后就一直卡住该怎么处理? [ 88%]

3D角色移动过程中第一次挺住后就一直卡住该怎么处理? 按照官方3D示例:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-1-1 角色在射线没有碰撞时speed变为0而达到停止移动。   但是我在做的时候,发现停止移动后,再次准备移动的时候代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

32. 列表嵌套另外一个列表 [ 88%]

...e,"standDown"+HostData.array[index].aniname);//控制播放相应角色动画 } var own :Text = cell.getChildByName("owntext") as Text;//同步是否已经拥有的text显示状态 if (own){ if(HostData.array[index].lock){ own.visible = false; }else{ own.visible = true; } } va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

33. 指定了hitarea,点击事件无效 [ 88%]

指定了hitarea,点击事件无效 我是做战棋游戏,在点击角色算攻击距离的时候生成一个一个的格子,效果是点击任何一个格子移动或者攻击,现在碰到一个问题是每一个角色右下角的格子点击事件无效(第一张图片中的黄色框区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

34. 在TiledMap里面怎么获取角色在地图的上的坐标? [ 88%]

在TiledMap里面怎么获取角色在地图的上的坐标? 如题,看了好多遍api文档,只有获取格子数,没有获取格子在地图的坐标的借口,有谁有这方面的经验,能分享一下吗? 2019-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

35. 请问 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D 是什么意思? [ 86%]

请问 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D 是什么意思? 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: laya不能直接用模型文件,我们选用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

36. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 86%]

U3D骨骼节点中加粒子特效 在我们角色骨骼动画中,角色跑动左手也会随着摆动,之后我们在左手骨骼节点中加了个粒子特效,想让特效随着左手一起摆动,在U3D中运行效果没问题,导出到laya中就出问题了,粒子特效不会随着左...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

37. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 86%]

角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

38. Laya.Animator 怎样停止在指定帧 [ 85%]

Laya.Animator 怎样停止在指定帧 某角色死亡后,我走进死亡角色视野,服务器会通知前方有一具玩家尸体,请问怎样将死亡动画停止在最后一帧,而不是我看见前方有个人正在躺下(播放死亡动画)......难道要再做个死亡状态? 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

39. 关于tiledmap.moveViewPort动画的问题 [ 84%]

...eViewPort动画的问题 我现在做一个tiledmap视图窗口需要跟随角色移动,其实也就是移动角色的时候只移动map的窗口,让角色保持在屏幕中间,调用下面的方法,tiledmap.moveViewPort(x,y),但是moveViewPort是直接将视图移到那个坐标,没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

40. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 84%]

使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206