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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

31. 2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? [ 84%]

...的碰撞试验. 发现Rect物体, 要是将Rigdbody删除后不会触发发器. 但我下面已经将Rigdbody去勾选了, 但效果仍然还是有的.  于是产生了疑问, 这个组件去√够也能够生效吗? (下方有复现源码)     附件 : --> Test2DOr3D.zip 2019-11-25 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

32. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...annonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...annonRigidbody3D 刚体 ​碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. [LayaAir3]关于Animator状态机无法切换的问题 [ 82%]

...错过了finish条件测试,导致动画一直不会切换,设置任何发器都没有用   我们团队做了一个简单的修复,相关修复请看https://github.com/zhongfq/Lay ... 5e962 附件 : --> 2024-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241011

35. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 82%]

...碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器检测,而发器不检测。 我将isTrigger设为true后,物体是可以被穿透的,后来我又设为false,物体的属性值isTrigger确实变为false,也确实进了碰撞检测的方法onCollisionEnter,但表现效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

36. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 82%]

...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 1569832735用户 小球和方块发器只有碰撞事件,地板是碰撞器有物理。 2020-04-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1569832735用户 相关问题 看了其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

37. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 82%]

...CannonPhysicsTriggerComponent PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理发器组件。 Hierarchy CannonPhysicsComponent CannonPhysicsTriggerComponent CannonPhysicsCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

38. laya2d collider 的bug?还是机制问题? [ 81%]

...毁   蛇与食物和地图边界都加入了collider和刚体,想使用发器来完成吃豆以及视角移动功能 蛇与食物都放在地图节点下 监听了地图,使用frameLoop移动地图坐标来实现固定视角   但是问题出现了,假如不移动地图坐标,也就是蛇正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

39. 脚本的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 81%]

...我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 脚本的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 81%]

...我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714